domingo, 24 de janeiro de 2010
Raro, muito raro...
Wrecking Crew (NES, 1985)
Talvez não tão raro quanto o resto dos jogos mostrados aqui, Wrecking Crew (traduzido como a "equipe de demolição") foi incluso pelo fato de que poucas pessoas imaginam ser um jogo do Mario. Quase todo mundo tem a tendência de se lembrar de Donkey Kong, Mario Bros. e Super Mario Bros. como os primeiros jogos do encanador, mas, lançado alguns meses antes de Super Mario Bros., Wrecking Crew traz Mario e Luigi (na época vestido de roxo ao invés de verde) se instalando em construções e demolindo escadas, colunas e blocos em uma order particular pra poderem passar a fase. Ele foi refeito para o Super Nintendo mais tarde no Japão como Wrecking Crew '98, desta vez com uma história mais profunda envolvendo uma lição de ambientalismo.
Super Mario Bros. Special (PC88)
Sabia que existe uma versão de Super Mario Bros. que não foi programada pela Nintendo? A companhia costumava licenciar os direitos de seus jogos pra outros desenvolvedores, pra que pudessem reproduzir jogos da Nintendo em outros sistemas (caso em questão: Donkey Kong nos sistemas do Atari). Um desses jogos foi Super Mario Bros. Special, uma versão do Super Mario Bros. original que foi desenvolvida pela Hudson e lançada para o NEC PC-9901 (o equivalente japonês do ZX Spectrum ou o Commodore 64). O sistema foi tão fraco que não conseguia suportar a ação de rolagem lateral do NES, então ele era jogado através de um número de telas paradas. O jogo possui novos ítens: o Hachisuke lembra a abelha do logo da Hudson, e se Mario o encontrar, será premiado com 8000 pontos; o Relógio acrescenta 100 segundos ao Timer; a Asa faz com que Mario aja como se estivesse nadando no ar; a Lucky Star é somente encontrada no Mundo 4-1, e tem a aparência de um átomo. Se Mario a coletar, todos os inimigos da fase serão destruídos. Também está presente o Martelo de Donkey Kong, trazendo de volta os mesmos poderes. Apesar da realização técnica impressionante, considerando como o PC-8801 era muito mais fraco, ainda é um jogo ruim pra caramba. Super Mario Bros. Special é o verdadeiro jogo perdido da série Bros.
All Night Nippon Super Mario Bros. (Famicom, 1986)
O programa de rádio All Night Nippon é extremamente popular no Japão, e continua até os dias de hoje. Em 1986, uma versão especial de Super Mario Bros. foi lançada, na qual os inimigos e Toads do jogo eram baseados em astros famosos da música e DJ's do All Night Nuppon. As fases do jogo são uma mistura de Super Mario Bros. com Super Mario Bros.: The Lost Levels (conhecido lá no Japão como Super Mario Bros. 2) e as mudanças ocorridas foram: Goombas e Plantas Piranha foram substituídos por DJ's cabeçudos; microfones substituíram os cogumelos encontrados no plano de fundo; o logo da Fujisankei (a companhia por trás de All Night Nippon) é encontrado na bandeira do final das fases e nos machados das lutas contra Bowser; os Toads e a Princesa Peach foram transformados em celebridades japonesas; a Starman mudou pra uma Estrela de Davi com um pontinho no meio; ao invés de dizer "1-player game" e "2-player game", o título diz "Mario Game" e "Luigi Game", embora isso signifique 1 player ou 2 players; nuvens e arbustos agora têm rostos, e o chão tem uma nova aparência; Mario, quando para de correr, faz o mesmo barulho de Super Mario Bros. 3; o level 1-1 e a parte final da saída de todas as fases subterrâneas e subaquáticas foram mudadas pra noite. Se não estiver escutando o All Night Nippon, você provavelmente nunca mais vai ouvir falar desse jogo...
Kaette Kita Mario Bros. (Famicom, 1986)
Normalmente conhecido como Return of Mario Bros. e Mario Bros. Returns, Kaette Kita Mario Bros.é praticamente uma versão melhorada de Mario Bros. (não o "Super", pra deixar claro). Junto a gráficos melhorados, as fases eram mais fiéis ao fliperama original e a habilidade de mudar a sua direção no ar (aeeeeeh) foi adicionada. O jogo também foi patrocinado pela empresa de alimentosNagatanien, o que significa que os jogadores viam propagandas de curry entre as fases. Essa é uma das primeiras ocorrências de propaganda em video games, devemos lembrar (e acredito que era bem efetiva). Esse jogo não somente é raro, como também vai te deixar com água na boca e babando pacas.
Mario Teaches Typing (PC, 1991)
Pode parecer estranho agora, mas há 18 anos atrás, os PCs eram incomuns, e digitar num teclado ainda era difícil, resultando numa porrada de programas de tutorial para digitação. Então, pra ensinar a criançada a digitar, a desenvolvedora de PC's Interplay contatou a Nintendo e obteve os direitos de fazer um jogo de digitação estrelando Mario. Existem quatro jogos de digitação no total, e você pode escolher entre Mario, Luigi e Peach como seu tutor. Eu o joguei, e posso dizer que é bem fiel à série Mario, incluindo o fator clássico de quebrar blocos; mas ainda assim, foi considerado um "jogo" ruim pela crítica geral.
Série Mario's Early Years (SNES, 1993)
Temos o maior respeito pelas companhias que tentam fazer uso desses personagens populares pra encorajar crianças a aprender coisas. Mas ainda é algo pro qual gente grande vai olhar, dar uma risada e dizer "ah, Mario, seu baixinho popular". Lançada em três jogos separados, Fun With Letters ("Diversão com as Letras"), Fun With Numbers ("Diversão com os Números") e Preschool Fun ("Diversão Pré-Escolar"), esses jogos foram desenvolvidos pela Software Toolworks e eram basicamente jogos simples de números e literatura estrelando Mario, Peach, Luigi e Yoshi. Eu também tive a oportunidade de jogar todos eles, e se você é um fã do Mario, isso até que vai te agradar e arrancar um sorriso do seu rosto (e te ensinar a falar inglês, cara). Duvido que não tenha uma sensação boa ao ver a Peach abraçando o Yoshi na palavra "hug".
Mario's Time Machine (NES/SNES/PC, 1994)
Quando o assunto é jogos de edutainment do Mario, todo mundo fala sobre Mario is Missing. Mas poucas pessoas se lembram de Mario's Time Machine. Ambos os jogos são similares, mas embora Mario is Missing tivesse tido Luigi viajando pelo Mundo Real e aprendendo sobre países, Mario's Time Machine mostra Mario viajando por diferentes períodos da história do Mundo Real e aprendendo sobre figuras históricas. Infelizmente, o jogo tinha muito "edu", e pouco "tainment". A única coisa legal do jogo era o surfe em 3-D. O surf do Mario arregaçava bolas.
Super Mario Wacky Worlds (CD-i, cancelado)
Quando a Nintendo decidiu fazer um aplicativo para CD-i no Super NES, ela formou uma parceria com a Sony. Após o acordo com a Sony ter sido abalado, a Nintendo se aproximou da Phillips ao invés disso. Embora esse acordo também tenha dado errado, a Phillips ainda tinha permissão contratual de fazer jogos baseados nos personagens da Nintendo para o CD-i. Seu primeiro projeto foi Super Mario's Wacky Worlds, um tipo de sequência de Super Mario World. O hardware extremamente limitado em 2D do CD-i (somado ao fato de que dois dos três desenvolvedores do jogo foram embora pra trabalhar na EA) significou que o projeto simplesmente tinha de ser riscado. O roteiro seria um tipo de viagem ao Mundo Real, então não tenho mesmo certeza se seria um sucesso de vendas. E a Sony? Ela pesquisou sobre o acordo falho com a Nintendo pra fazer seu próprio console, o PlayStation. Traição. Traição!!
Hotel Mario (CD-i, 1994)
Após fracassar com Super Mario's Wacky Worlds, a Phillips decidiu que eles poderiam fazer algo com a licença sobre o Mario enquanto eles ainda a tinham. Então, eles desenvolveram o Hotel Mario, um puzzle onde Mario deve fechar todas as portas de cada fase. As cenas desse jogo eram risíveis e pareciam ter sido desenhadas no Paint por uma criança. O sotaque novaiorquino de Mario, bem grave, dava a impressão de que ele fumava 40 cigarros por hora. O jogo foi um fracasso total, massacrado pelas críticas, mas como há sempr eum lado bom em tudo, ele possui referências legais: quando Mario diz "get off my cloud!" ("saia da minha nuvem!"), faz referência à música Get Off My Cloud, dos Rolling Stones; quando ele diz "I ain't afraid of no Koopas!" ("não tenho medo de Koopa nenhum!"), faz referência à frase "I ain't afraid of no ghosts", da música-tema de Os Caça-Fantasmas. É fácil conferir as cenas de Hotel Mario no YouTube, visto que ele é um forte alvo de YouTube Poops (you know what they say... All toasters toast TOAST! And YOU, go to hell! Dear plumbers... Check the enclosed instruction book! Book! Book! Book! Book! Book!).
Mario Clash (Virtual Boy, 1995)
Mario Clash foi um jogo lançado pro infeliz sistema portátil da Nintendo, o Virtual Boy. Já que o Virtual Boy nunca foi lá grande coisa, Mario Clash é um dos mais raros desta lista. Ele foi basicamente uma versão 3-D de Mario Bros., e, pelas experiências próprias que tive quando coloquei as mãos no jogo, posso dizer que é uma sequência digníssima. O objetivo era acertar inimigos arremessando cascos de Koopa Troopa neles de um lado ao outro da tela (dividida entre a parte da frente e a parte do fundo). Isso resultava num sensacional efeito tridimensional que dava a sensação de que havia mesmo uma profundidade genuína no campo. Foi um jogo ótimo, mas pouquíssimas pessoas o experimentaram.
Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium (SNES, 1997)
Durante a popularidade do Super Famicom no Japão, a Nintendo apresentou o sistema Satellaview. Basicamente, foi um modem de satélite para o SNES que permitia que os jogadores fizessem o download de jogos todas as semanas. Muitos desses jogos eram remakes atualizados de clássicos do NES, e um desses remales era Mario Excitebike, um remake de (você já sabia)Excitebike com os personagens humanos substituídos por personagens do Mario. Era um título muito divertido, com a mesma jogabilidade viciante de Excitebike, mas com gráficos vastamente melhorados. Visto que foi somente um jogo de download via satélite e nunca mais foi relançado em qualquer outro formato, Mario Excitebike é um dos jogos mais raros do Mario de todos os tempos.
Mario's FUNdamentals (PC, 1995)
Também conhecido como Mario's Game Gallery, o jogo é uma coleção de cinco jogos tradicionais - go fish, dominó, yacht, gamão e damas - os quais você deve jogar contra Mario. Acredite ou não, esse jogo marca a primeira vez em que Mario foi dublado por Charles Martinet. Não, não foi Super Mario 64. Apesar disso, "It's-a me, Mario" ainda é excessivamente mais popular do que "It's-a my turn now" ou "Go fish?".
Undake30 Same Game (1995)
Também conhecido como "UNDAKE30 Same Game Taisakusen Mario Version", ou provavelmente não conhecido de jeito nenhum, foi um puzzle lançado pra Super Famicom. Ele podia ser controlado pelo controle convencional ou pelo glorioso mouse do Super Famicom (cuja função foi trazida de volta em títulos como Mario Vs. Wario, pra Super NES), e era similar ao jogo de cartasMonte Carlo. Você vê um enorme campo composto por um arranjo de Cabeças do Mario, Moedas, Ovos do Yoshi, Flores de Fogo e Super Cogumelos, e deve fazer combinações espertas pra fazer com que tudo desapareça sem sobrar nada. Essa ideia foi usada novamente no minigame Pair-a-Gone de Super Mario 64 DS.
Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1991)
Traduzido como "Super Mario Bros. & Amigos: Quando Eu Crescer", é um jogo para PC lançado em 1991. Sua jogabilidade era similar a de um livro de colorir, ou aos modelos prontos de Mario Paint, onde você tinha de colorir diferentes cenas
domingo, 3 de janeiro de 2010
Colheita da Lua *---*
O meu favorito foi o Back to Nature de PS1.
Mesmo com Wii e PS2 aqui em casa tem dias que ligo meu PS1 só para jogar o precioso Harvest Moo.
Me divirto muito nesse jogo não sei o porque...É um jogo simples, apenas cuidar da sua fazenda, conquistar
uma menina se casar e ter seu filho
O seu avô falece e deixa para você a fazenda dele de herança para você, cabe a você cuidar da mesma, comprar animais, plantar e vender o que plantar.
Alem disso tudo tem a possibilidade cavar minerios, achar o pé grande, fazer oferanda a Deusa
O post hj é pequeno e vai ficando por aqui mesmo, há muito o que dizer sobre esse jogo pois ele é bem simples mas muuuito divertido *-----*
Ar...
Abraços =D
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Séria já conssagrada
Zelda Twilight Princess pode ser considerado um dos melhores games já feitos para Wii e dificilmente vai ser superado, tbm na versão para Game Cube...
O que me decepcinou foi um bug na ultima das 4 lutas finais contra no nosso amigo Ganondorf.
O bug? O cara tem uma defesa inquebrável, mas se você puxar a vara de pescar ele se distrai e abre a guarda ¬¬".
Eu pesquesei sobre isso é foi considerado um bug horrorendo :s
Mas passando disso vamos ao review =D
História:
Feliz Ano Novo (denovo)
Abraços =D
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
Seja você mesmo o Artista
Aproveitar para deixar meu votos de Feliz Ano novo com muita paz, felicidade, amor, saúde enfim tudo de bom em 2010 =D
O jogo de hoje é Okami, um jogo com objetivos simples ^^
Vamos a review dessa vez diferente do modo que eu geralmente faço
Historia:
Abraços
domingo, 20 de dezembro de 2009
Guitar Hero!!!!
Viva o rock cambada õ/
Desculpas aew gente...
Fiquei quase uma semana longe do meu querido blog...
Tive que resolver problemas essa semana. Colégio, relacionamentos amorosos, compras de natal com a mãe e outras coisas
Hoje escolhi pra falar sobre a grande série Guitar Hero
Eu sendo sempre um cara crítico ao estremo logo pensei :
"Como um jogo assim vai fazer sucesso ? É tão simples é só apertar os botões e pronto!"
Traido novamente por minhas palavras Guitar Hero agora pra mim é vicio... Que dá até briga shuahsuahsuahsuahshaus. Um game que vicia, o nivel fácil não empolga, o normal aquece, o hard empolga e o expert é bem... indescritível xD
O game tem controles simples e não muda muita coisa desde o primeiro guitar hero até o Guitar Hero World Tour (que brevemente estarei jogando no meu Wii se Deus permitir).
O que muda é que no World Tour só é permitido jogar se você tiver a guitarra o que é ruim se você for comprar o game pirata D=.
O que empolga no GH são as musicas bem escolhidas pelos os fabricantes, mesmo que você não goste da musica você tenta se empenhar ao máximo nela e se for a sua favorita você vao se sentir o Slash XD.
O game não é bem trabalhado na parte gráfica, mas tambem não peca nela. Gráficos normais, se bem que no World Tour os gráficos melhoram e muito.
A parte sonora é a melhor (tambem se não fosse) o que peca é que as musicas são cantados por bandas covers e não usam a musica original o que talvez tir um pouco da essencia das musicas.
Os controles são simples, Já na guitarra a diferença é que se tem que fazer uso da "paleta"
No resto o game não preciso de muuuito, como história e enredo.
O divertido mesmo e você tentar o expert, o hard é legal mas eu já dominei tal categoria e rumo ao expert xD. Mas vamos com calma preciso treinar mais um pouco
GH um dos meus favoritos õ/
Abraços =D
sábado, 12 de dezembro de 2009
Animes + Games = Sucesso
Já pelo o título se pode ter uma ideia do que é esse post neh ? Enfim... Fala sério, existe fórmula promissora e vitoriosa do que animes + games?
Como um fã de animes e de games (quase um otaku, só falta meu primeiro cosplay) aprovo a ideia de que animes de sucesso virem jogos. Todo anime que vira jogo faz um grande sucesso entre otakus, gamers e pessoas que só jogam por jogar ;D .
Exemplos ?
ia ficar excelente =D, não concordam ?
Como dito no título:
Abraços =D
Por todo lugar...Video-games
Bom hoje foi um dia especial pra mim, depois de longos 7 anos eu finalmente terminei meu curso de ingles! O que isso tem haver com games ?
Descobri coisas muuito interessantes que eu nem mesmo sonhava em imaginar.
Tipo...
O primeiro jogo foi feito num radar de navio para identifcar mísseis. O genio Willian sei lá das quantas modificou e fez o primeiro game conhecido o nome desse game é Tennis for two. Bem básico o gráfico. Se me recordo bem o game foi criado em 1958 eu acho ^^. Outra curiosidade é que o tetris foi criado na Segunda Guerra Mundial, para relaxar os soldados (eu me extresso jogando tetris u.u).
Nada demais o post de hoje só alguma curiosidades mesmo XD
Bem e quem quiser le um pouco sobre os video games ao longo dos anos. Alguns links
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_Video-Game
Abraços pessoal é até amanhã =*